جميع المواضيع

+

كيفية إنشاء الرسوم المتحركة في الآثار بعد

استخدام الرسوم المتحركة الفيديو أو الرسوم المتحركة لخلق الوهم الحركة، وقد اتخذت فعلا مع تطوير برامج مثل "بعد الآثار" التي تجعل من إنشاء هذا النمط من الرسوم المتحركة واضحة إلى حد ما. بسبب شعبية الرسوم المتحركة كثير من الناس يريدون معرفة ما ينطوي عليه، لذا دعونا ننظر في المفهوم الأساسي لها.

1-الإعداد

فتح تكوين جديد، استخدم إعدادات دقة أيا كانت تريد العمل ثم قم بإنشاء طبقة خلفية للمشروع باستخدام طبقة > جديدة > الصلبة، تريد اختيار لون مشرق جميل لهذا حيث تبرز جميع الرسوم المتحركة.

ثم سيكون لديك هذا كنقطة انطلاق للمشروع الخاص بك.

motion background

2. إنشاء الشكل الخاص بك

أنا ذاهب لهذه "الرسوم المتحركة" خلق كرة وثم موحية أنها. أداة الشكل نفسه في أعلى القائمة وعادة مربع، ولكن انقر فوق الافتراضي والاحتفاظ بها ويمكنك تحديد من الأشكال الأخرى المتوفرة. يمكنك أيضا استخدام اختصار س للقيام بذلك.

shape menu

اختيار القطع ناقص هنا، لك حدد الأداة ثم انقر في التشكيل والسحب شكل إذا كنت تريد، ولكن اختصار سريع ببساطة انقر نقراً مزدوجاً فوق رمز أداة عندما يتم تعيين ذلك بالشكل المطلوب، وسيقوم تلقائياً بإنشاء شكل الحجم الكامل للتكوين وتوسيط. وهذا أيضا قد يعود بالنفع مما يجعل المرساة نقطة وسط الإطار، والتي يمكن، تبعاً لحركة الفكرة، مفيدة للكائن.

create shape

خدعة أخرى عند العمل مع الأشكال أنه إذا كنت تريد دائرة كاملة، يمكنك البدء بالقطع الناقص، وانتقل إلى حجم الخاصية للكائن، والبديل انقر فوق رمز سلسلة نسب تقييد، وتلقائياً يجعل الطول والعرض نفس. لقطع ناقص، وهذا يعني أنه يصبح على الفور دائرة.

adjust shape

ثم أنها قضية عادلة لضبط الحجم لتناسب، نحن ذاهبون لإنشاء الرسوم متحركة كرة كذاب حيث يجب أن يكون أصغر قليلاً جداً في نهاية المطاف.

تكرار نفسه على يعطي طبقة النص الثانية لنا الكلمات جداً مع عمق النتوء من 20.

ball

حتى الآن لدينا الكرة، مستعدة لتحريك.

3-تحريك الكرة

مع الرسوم المتحركة، غالباً ما تكون هناك الكثير من العناصر الصغيرة للحركة، وذلك لجعل الأمور أسهل لمتابعة يمكننا أن نجعل منطقتنا عمل لكل عنصر من عناصر أصغر. الكرة كذاب في الواقع لن يؤدي إلا إلى تكون تسلسل صغيرة حوالي 4 ثوان، نحن يمكن أن فقط ثم كرر (حلقة) إذا لزم الأمر. لذا، أننا يمكن أن يضع المؤشر مرة ثانية 4 واضغط N على لوحة المفاتيح ونحن إنشاء مساحة العمل لدينا منذ البداية إلى تلك النقطة الثانية أربعة. يمكنك تحريك المشروع الخاص بك دون هذه الخطوة بطبيعة الحال، ولكن ذلك جعل تنظيم الأمور أسهل قليلاً.

work area

الآن، عند تحريك كنت حقاً بحاجة إلى خطة الخروج ما تريد القيام به قبل أن تبدأ، على الأقل فكرة أساسية. هنا أريد أن يأتي قبالة الجزء العلوي من الشاشة وترتد الكرة. أن أول شيء أقوم به لنقل المخطط الزمني إلى ثلاثة أرباع ثانية، تحريك الكرة وصولاً إلى أدنى نقطة أريد الذهاب، وإنشاء إطار مفتاحي بالنقر فوق ساعة الإيقاف التالية الموقف.

keyframe1 ball

بعد ذلك، انتقل مرة أخرى إلى البداية، وتعيين بلدي نقطة البدء للكرة خارج الشاشة. للتأكد من أنه يسقط عمودياً، حيث يمكنك اضغط باستمرار shift أثناء سحب الكائن باستخدام الماوس (وهذا تأمين محور س حيث يتحرك في طائرة واحدة)، أو استخدام قيم موضع لضبط القيم لمحور واحد فقط.

keyframe2 ball

الآن لديك الكرة بإسقاطه في الشاشة وتصل إلى المستوى عينت الكلمة. الآن نحن بحاجة إلى إعداد ترتد. حتى نتقدم الجدول الزمني مرة أخرى خارج الإطار المفتاحي الأول لدينا، وآخر ثلاثة أرباع ثانية أو نحو ذلك، فإنه ليس دقيقا، ونرى ما يعمل على نحو أفضل هنا. الآن نقوم بإنشاء موقفنا الثالثة. الآن كقاعدة عامة، لتأثير أفضل كائن يجب أن ترتد في مكان ما بين ثلث إلى نصف طوله الأصلي، حيث أننا ضع الكرة على نحو مناسب في هذا الإطار المفتاحي.

keyframe3 ball

ومن الواضح أن ما ترتفع يجب أن ينزل، حتى الخطوة التالية مرة أخرى وصولاً إلى الكلمة مرة أخرى. للتأكد من لديك بالضبط نفس المكان قبل أن يمكنك نسخ بسيطة keyframe الطابق الأول أن نحن تعيين ولصقه في جدول زمني حيثما يكون المؤشر.

keyframe4-ball

الآن لدينا الرسوم المتحركة الأساسية، لدينا الكرة قطرات في الشاشة ومستبعد مرة والأراضي.

4. ضبط الحركة

على الرغم من أن لدينا حركتنا، أنه لا يعطي حقاً تأثير الكرة كذاب، كما أنه ينتقل جداً موحد من نقطة إلى أخرى. للمساعدة هنا أننا يمكن تحديد كل الإطارات المفتاحية 4، انقر بالزر الأيمن وحدد "سهولة سهلة" من المساعد keyframe، وضبط هذا سرعة الحركة بين مكاييل لاقتراح أكثر إرضاء.

keyframe adjust

ومع ذلك، يمكن تحسين هذا أبعد باستخدام أداة الرسم البياني.

graph editor

الآن، يمكن أن يظهر الرسم البياني العديد من الخصائص المختلفة، كما أننا نركز هنا على سرعة الحركة، ونحن حدد اختيار "تحرير الرسم البياني السرعة"

graph type

على الرغم من أننا نركز هنا على السرعة، يمكن تطبيق هذا الأسلوب لأي سمة ويمكنك إجراء تعديلات على الرسوم المتحركة الخاصة بك هنا لأي شيء إلى حد كبير.

اضبط سرعة المنحنيات هنا في محاولة لإنشاء تأثير نوع عائم بتباطؤ الحركة في كل نقطة عالية وحركة أسرع في 'ترتد' نفسها. يمكنك ضبط الرسوم البيانية تكون ببساطة النقر والسحب.

الآن لدى كرة الذي يسرع ترتد، ونوع من عوامات قليلاً في نقطة عالية قبل إسقاط إلى أسفل مرة أخرى. غير واقعية ولكن بعيني يبدو إرضاء.

speeds changed

5-إضافة في حركة الشكل

واحدة من الأشياء عن الحركة هو الرسومات تحتاج إلى المبالغة للتأثير، وقد فعلنا هذا مع سرعة حركة، ولكن يبقى الكرة حزم الكمال بنفس دائرة في جميع أنحاء أن يسافر. خطوتنا التالية هي لأنها تمتد قليلاً كما أنه قد يسرع نازلا، والاسكواش قليلاً كما أنه يضرب الكلمة، مضيفاً أن هذا في فقط يجعل العملية أكثر إرضاء للعين، وتمتد وهو الاسكواش بالفعل عنصرا أساسيا من متوسط الرسوم المتحركة ولهذا السبب بالذات.

أولاً إيقاف نقرر أين الكرة سيتم تماما جولة في رحلتها، وإنشاء keyframe لدينا هناك لخاصية حجم. قررت على رأس ترتد، ولكن يمكن أن يكون في أي مكان تريده حقاً.

shape adjust keyframe 1

لأنه هنا ونحن سوف ترغب في مطابقة تغييرات الشكل إلى إطارات مفتاحية ترتد هو تلميح جيدة هنا لطي كافة خصائص الطبقة واضغط U على لوحة المفاتيح. وهذا يكشف عن تلك الخصائص فقط مع إطار مفتاحي نشطة (حيث تأكد يمكنك تعيين حجم إطار مفتاحي مسبقاً). هذا الشطب يبعثر المخطط الزمني ويجعل من مجرد عملية العمل أسهل قليلاً.

decluttered

التالية قضية إنشاء إطارات مفتاحية للمكان الذي تريد الكرة ممدد، وحيث تريد الكرة ممرود، استخدام مؤتمر الأطراف ولصق لوضعها في المواقع الصحيحة، والتجربة قليلاً حتى تحصل على التحولات التي تريد. يمكنك إنشاء التشوه الفعلي بإلغاء تحديد الرمز نسب تقييد على خاصية الحجم ومجرد تغيير تذبل ثم x أو y فالي للحصول على التأثير الذي تريده.

stretch

squash

وهذا يضيف أن الإحساس بالحركة ضرورية جداً للرسوم المتحركة، ولكن، مثل الحركة، الخطي قليلاً، ذلك مرة أخرى أننا يمكن تحديد كل منهم، واذهب إلى مساعد keyframe ثم "سهولة سهلة" سلسة من التحولات.

الآن ومن الواضح أن هذا الرسوم متحركة أساسية جداً، ولكن تظل المبادئ نفسها بالنسبة لجميع الرسوم المتحركة، يمكنك إضافة لون ولون التحول، واستخدام طائفة واسعة من الآثار داخل After Effects، اختيار محاكاة الجسيمات آثار تحظى بشعبية كبيرة في "الرسوم المتحركة"، وهلم جرا.

ويحدوني الأمل في أن أي شخص يعتقد أن مفهوم كان أبعد منها أن نرى أنه حقاً قضية العمل من خلال كل حركة وترك "آثار بعد على" القيام بهذا العمل لك، الرسوم المتحركة متعة، ذلك خلق لهم.

هذا البرنامج تعليمي أساسية حول After Effects، برامج تحرير الفيديو المهنية. ومع ذلك، إذا كان تحرير فيديو جديدة بالنسبة لك، النظر في Wondershare فيلمورا (أصلاً Wondershare Video Editor)، وأداة قوية ولكن سهلة الاستخدام للمستخدمين بدأت للتو. تنزيل نسخة تجريبية مجانية أدناه.

Download Win Version Download Mac Version

أعلى