
بعد الآثار
- 1.1 جعل الفيديو الطباعة الحركية بعد الآثار
- 1.2 إنشاء حركة النص في بعد الآثار
- 1.3 إنشاء قناع من الشكل بعد الآثار
- 1.4 تقديم شعار متحرك بعد الآثار
- الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد 1.5 بعد الآثار
- 1.6 جعل مقدمة بعد الآثار
- 1.7 تقديم طابع الرسوم المتحركة بعد الآثار
- 1.8 إنشاء الرسوم المتحركة بعد الآثار
- 1.9 استخدام تعبيرات بعد يؤثر
-
2 بعد آثار البرنامج التعليمي YouTube
-
اختصارات الآثار بعد 3 والإضافات
-
4 بعد آثار البدائل
كيفية إنشاء نص الحركة في بعد الآثار
واحدة من أكثر رواجا بعد استخدامات After Effects هو القدرة على تحريك النص، وهذا أمر لم يكن مفاجئاً، أنها فعالة وسهلة لتنفيذ الإضافة التي تبدو جميلة جداً في أي إنتاج.
وهناك، في الواقع، عدد قليل من الطرق المختلفة لتحريك النص في After Effects. يمكنك استخدام الإعدادات المسبقة، واستخدام الطبقات الكاميرا أو موضع عنصر التحكم.
والطريقة الأولى للحصول على نص متحرك في المشروع الخاص بك هو أيضا بالطريقة الأكثر مباشرة، وذلك باستخدام الإعدادات المسبقة داخل After Effects، لذلك دعونا إلقاء نظرة على هذه العملية.
1. إعداد
التأكد من أن لديك هنا كل تحميل حتى في الخط الزمني وجاهزة للعمل في المشروع الخاص بك.
لعرض هذه الأساليب على نحو كاف خلقت طبقة جديدة تم استيراد لقطات بلدي، مرة واحدة باستخدام طبقة > جديدة > الصلبة، خلقت خلفية أخف للتباين مع النص الأسود كما يساعد على النقيض من الصور. ثم خلقت كائنات أخرى اثنين وواحد يتضمن عبارة '"النص التجريبي"' وواحد يحتوي على 'الحركة'. وسيشكل نقطة بداية لكل الأنماط الثلاثة للرسوم المتحركة، وحتى مع نقطة انطلاقنا النحو المبين أدناه، وسوف نتخذ برحلة من خلال تطبيق إعداد مسبق.
2. باستخدام إعداد مسبق
هناك طريقتان للوصول إلى بريستس المدمج "الآثار بعد"، يمكنك الذهاب من خلال بنية الملف الرسوم المتحركة > الإعدادات المسبقة، أو سيملي استخدم علامة التبويب تأثيرات والمسبقة على اليمين. وهناك الكثير من الإعدادات المسبقة، والآثار، وحتى في هذه الصورة أنا قد وسعت إلى علامة التبويب إظهار حيث تم العثور على آثار النص.
كما يمكن أن نرى، هناك الكثير من متنوعة هنا في كثير من المواقف، وهو الإعداد المسبق لذلك، أسهل طريقة. كل قسم فرعي من الإعدادات المسبقة ليشمل عددا من البدائل لمحاولة، وفي حين أننا جميعا في نهاية المطاف مع المفضلة لدينا، للمستخدمين أحدث بعد الآثار أوصى دائماً يحاول عدد قليل من خارج و experiementing لرؤية تلك التي تناسب المشاريع الخاصة بك أفضل. للمستخدمين الذين لديهم أيضا Adobe Bridge مثبتة، يمكنك أن ترى معاينة الآثار عن طريق تحديد الإعدادات المسبقة من علامة التبويب الحركة التي تطلق جسر عرضها. إذا لم يكن كذلك، ببساطة اسحب منهم إلى الكائن الخاص بك وتشغيله.
3-تطبيق إعداد مسبق
هذا مسألة بسيطة من سحب الرسوم المتحركة مسبقاً التي تريدها على الكائن الذي تريد تحريكه. نعم، أنها حقاً بهذه البساطة. لكل إعداد مسبق وهناك عادة بعض الخيارات لضبط الرسوم المتحركة لرفع الدعوى، ولكن هذا هو حقاً، الرسوم المتحركة المختارة مع اتخاذ مكان في الوقت المحدد في الجدول الزمني.
في هذا الرسم التوضيحي، نحن اسحب الحركة '"استدارة كاملة"' الكائن '"عرض نص"'، كما يمكن أن نرى الكائن الذي تم اختياره هو الأحمر المميزة، مفيداً إذا كان لديك عدد من الكائنات بالقرب من التأكد يمكنك ضرب حق واحد.
4-استخدام سمة الموقف
الأسلوب الثاني لتحريك النص استخدام عناصر تحكم الموضعية في المخطط الزمني. الآن نحن ذاهبون لنقل الكائن 'الحركة'، بحيث يمكننا توسيع خيارات الجدول الزمني لذلك الكائن النص كما يمكن أن نرى هنا.
نحن نبحث على وجه التحديد للسمة موقف في قسم التحويل كما يمكن أن نرى. يؤدي النقر فوق على ساعة توقيت إنشاء إطار مفتاحي لهذا الكائن في هذا الموضع على جدول زمني.
5-إنشاء الرسوم المتحركة
حتى مع الإطار المفتاحي الأولية التي تم إنشاؤها، يمكنك الآن نقل المؤشر الزمني إلى الأمام على نحو ملائم، وثم ضبط موضع الكائن لتناسب احتياجاتك، إطار مفتاحي جديد سيتم إنشاء تلقائياً في كل مرة تقوم بذلك. باستخدام هذا الأسلوب، يمكنك نقل المخطط الزمني في بضع ثوان، لتحديد موقف جديد للنص الخاص بك، وإنشاء keyframe آخر هناك وثم كرر. بعد سوف تسد الثغرات في الآثار وتحريك النص الخاص بك بين النقاط المختارة خلال الإطار الزمني الذي اخترته، ويمكنك باستخدام إطارات مفتاحية عدة شكل حتى مسار مركب للنص لمتابعة إذا كنت ترغب.
هنا خلقت 4 الإطارات الرئيسية التي تسمح للكائن 'الحركة' تحريك الكائن '"عرض نص"' وأخيراً تأتي إلى بقية تحته. في حين تبدو هذا النوع من تأثير فعال جداً على الشاشة، وهذا هو سهولة استخدام After Effects حقاً عمل دقائق قليلة فقط لتحقيق.
6-الكاميرا طبقات
أول شيء يجب أن تأخذ في الاعتبار مع هذا الأسلوب هو أن الطبقات الكاميرا فقط يمكن التعامل مع الكائنات التي في وضع 3D. لهذا الأسلوب، الخطوة الأولى ثم يتم التبديل الكائن الخاص بك إلى 3d عن طريق تبديل خيار 3D في تشكيل الفريق.
هنا يمكننا أن نرى أن يكون تبديل عند المرة كل الطبقات إلى 3D (رمز المكعب), ببساطة انقر فوق في مربع للقيام بهذا الأمر، وأيضا بإنشاء طبقة الكاميرا المطلوبة لهذا الأسلوب، وهذا ببساطة الطبقات > جديد > كاميرا، ثم يقدم خيارات للكاميرا نفسها.
7-فهم وجهات نظر
مفتاح الحصول على السيطرة على الطبقة الكاميرا على فهم كيفية تطبيق الحركة على الكائنات، ومساعدة في هذا فإنه من الأفضل لتغيير تكوين لوحة العرض هنا، باستخدام القائمة المنسدلة القائمة تحت.
هنا لقد تحولت إلى رأيين (يمكنك استخدام 4، وكذلك إذا كنت ترغب في)، تعرض طريقة العرض الصحيح الجبهة المشروع في العرض 2D العادي سيكون، الرأي الصحيح هو غمط مباشرة في المشروع وسوف يزرعون الموقف إلى الأمام والخلف ونحن نقترب من الأمور. وهذه الآراء لا تقدر بثمن لتتبع فيها الكاميرا وما القيام بكل شيء.
8-إنشاء حركة
وهذا يعمل في جوهرها، بنفس الطريقة كما فعل الضوابط الموضعية كما ناقشنا سابقا، ولكن هناك بعض الاعتبارات أكثر هنا.
كما يمكن أن نرى، والآن نحن في وضع 3D وكل كائن له ثلاثة محاور للموقف لضبط الآن، وإضافة إمكانيات أكبر، ويمكن نقل الكاميرا نفسها حول الكائنات أيضا، باستخدام نفس الأسلوب keyframe كما من قبل، وكما من قبل، After Effects سوف تملأ في التنقل بين إطارات مفتاحية لك.
هنا يمكنك أن ترى تأثير ضبط موضع الكاميرا فقط باستخدام المحور س، ومن خلال الجمع بين حركات الكاميرا وتناوب مع تحركات الكائنات يمكنك إنشاء تأثيرات حركة معقدة جداً في الواقع.
9-خاتمة
كما يمكن أن نرى، هناك طرق مختلفة لإنشاء نص متحرك للمشروع الخاص بك، يمكنك اختيار سوف تعتمد على الاستخدام، ولكن مع الإعدادات المسبقة حتى المبتدئين يمكن أن تخلق آثار إرضاء لمشاريعهم مع الضجة قليلاً جداً. ويضيف السيطرة الموضعية على ما هو ممكن مع إضافة صغيرة من تعقيد في العملية، ولكن حتى هذا هو أسلوب بسيط نسبيا لفهم. بينما على سطح "طبقات الكاميرا" يظهر الأسلوب نفسه كعملية مراقبة الموضعية من حيث ما عليك فعله، في واقع الأمر أنها فكرة صعبة أكثر الحصول على السيطرة على ما. العمل الفعلي لإنشاء إطارات مفتاحية وموضع التغييرات على طول الفترة الزمنية، ومن ثم السماح "بعد الأثر" سد الثغرات، الأخت في الواقع نفسه، وهو مفهوم سهلة تعلم، ومع ذلك، الإضافة لحركة المحور الثالث، بل حركة الكاميرا، فضلا عن إعطائك المحور 6 على الأقل للنظر، المكان الذي يأتي الصعوبة. يستغرق الممارسة ليتمكن من تصور فيها الأمور وما تحاول تحقيقه مع هذا، ولكن لنهاية المطاف في الإمكانيات، لا شك أنها واحدة بهدف في نهاية المطاف.
هذا البرنامج تعليمي أساسية حول After Effects، برامج تحرير الفيديو المهنية. ومع ذلك، إذا كان تحرير فيديو جديدة بالنسبة لك، النظر في Wondershare فيلمورا (أصلاً Wondershare Video Editor)، وأداة قوية ولكن سهلة الاستخدام للمستخدمين بدأت للتو. تنزيل نسخة تجريبية مجانية أدناه.